<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Hozzászólás: Új magyar Photoshop oldal</title>
	<atom:link href="http://webpillango.org/hirek/uj-magyar-photoshop-oldal/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://webpillango.org/hirek/uj-magyar-photoshop-oldal/</link>
	<description>Webprogramozás és grafika, photoshop leírások és kiegészítők</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Jul 2010 13:04:05 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Szerző: Tupacko</title>
		<link>http://webpillango.org/hirek/uj-magyar-photoshop-oldal/comment-page-1/#comment-1823</link>
		<dc:creator>Tupacko</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 11:04:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://webpillango.org/?p=326#comment-1823</guid>
		<description>Azért a Photoshop témát nem lehet csak úgy kipörögni :) A művészet a kreativitáson múlik, ami jelenlétében viszont nem lehet abbahagyni a Photoshoppolást.
Az más kérdés, hogy egyéb irányban is megpróbálkozol. Pár éve én is 3Dztem (nem csak rajzoltam, egyetemre készítettem egy OpenGL játékot is. A koncept egy A kocka filmhez hasonló kockás szerkezetben való járkálás, Counter Strike és egyéb hasonló játékokhoz hasonló billentyüzet és egér kombinációs interakció és a megszokott kígyós játékokból átvett gyűjtügetés. Nos, ez esetben pizzát evett a játékosunk. Mivel több kameraállás van, különféle effektek, stb. plusz, hogy nem vagyok OpenGL guru, csak a szárnyaim nyitogattam ... sajnos kicsit nagy lett a rendszerigénye, főleg a valósidejű árnyékszámolás miatt. Ja, és az árnyék csak Ati kártyákon fut)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Azért a Photoshop témát nem lehet csak úgy kipörögni <img src='http://webpillango.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  A művészet a kreativitáson múlik, ami jelenlétében viszont nem lehet abbahagyni a Photoshoppolást.<br />
Az más kérdés, hogy egyéb irányban is megpróbálkozol. Pár éve én is 3Dztem (nem csak rajzoltam, egyetemre készítettem egy OpenGL játékot is. A koncept egy A kocka filmhez hasonló kockás szerkezetben való járkálás, Counter Strike és egyéb hasonló játékokhoz hasonló billentyüzet és egér kombinációs interakció és a megszokott kígyós játékokból átvett gyűjtügetés. Nos, ez esetben pizzát evett a játékosunk. Mivel több kameraállás van, különféle effektek, stb. plusz, hogy nem vagyok OpenGL guru, csak a szárnyaim nyitogattam &#8230; sajnos kicsit nagy lett a rendszerigénye, főleg a valósidejű árnyékszámolás miatt. Ja, és az árnyék csak Ati kártyákon fut)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Szerző: Anim</title>
		<link>http://webpillango.org/hirek/uj-magyar-photoshop-oldal/comment-page-1/#comment-1816</link>
		<dc:creator>Anim</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 21:07:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://webpillango.org/?p=326#comment-1816</guid>
		<description>Annyit hozzá tennék, hogy nem csak photoshop lesz. Miután ezt a témát kipörgettem, át térek mondjuk flashre vagy 3d-re.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Annyit hozzá tennék, hogy nem csak photoshop lesz. Miután ezt a témát kipörgettem, át térek mondjuk flashre vagy 3d-re.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
