A szerző arhívuma

Ismerkedés a PHP grafikus programkönyvtárával 1.rész

Írta: | 2011. július 04. | kategóriák: PHP, Speciális, Web | Nincs megjegyzés

Ebben a részben a PHP GD nevű programkönyvtárát fogjuk használni, amely több tucat függvényt bocsájt rendelkezésünkre a képek készítésére, manipulálására és mindezt futásidőben. Ennek feltétele, hogy a PHP GD-támogatással legyen telepítve. Az alábbi kis kóddal leellenőrizheted azt.

echo phpinfo();

A megjelenő listában keresd meg GD táblázatot. Az ott felsoroltakból kiderül, hogy melyik GD verzió van telepítve, valamint a támogatott képtípusok is.
Legelső sor: GD support enabled. Ez az jelenti, hogy a támogatás megvan. Látható ott még egy pár verziószám, de ami még érdekes az a gif, jpg és png támogatások. Az én verziómban ez mind engedélyezett, de más szervereken előfordulhat, hogy csak png és jpg van. A példáimban png-t fogok használni.

Elolvasom a teljes bejegyzést »

Analóg óra készítése Photoshop és Flash segítségével, SWFObject rész

Írta: | 2011. július 02. | kategóriák: (X)HTML, JavaScript | Nincs megjegyzés

Az előző részekben létrehoztunk egy analóg órát Photoshop segítségével, a mutatókat „elindítottuk” ActionScript-el. A mostani részben Javascript kódot használva beágyazzuk a HTML kódba.

III. rész SWFObject

Az SWFObject – mostantól csak so – egy nyílt forrású Javascript könyvtár, amit a Flash tartalmak gyors és egyszerű beágyazására használhatsz a weblapodon. Nem kell az <object> vagy az <embed> tag-ekkel bajlódni – ez utóbbi nem is standard! A böngészők közti különbségről nem is beszélve, ezért hát elég macerás olyan kódot írni, ami a főbb böngészőkben megfelelően működik. Hogy ezzel ne kelljen szórakozni, segítségül hívjuk a so objektumot. A so csak egy pár sor adatot kér, a többit majd ő intézi (böngésző és Flash player detektálás stb.).

Elolvasom a teljes bejegyzést »

Analóg óra készítése Photoshop és Flash segítségével, Flash rész

Írta: | 2011. június 30. | kategóriák: Flash | Nincs megjegyzés

Az előző részben létrehoztunk egy analóg órát Photoshop segítségével. Ebben a részben az Adobe Flash tudásával életre keltjük.

II. rész Flash

1.) Hozz létre egy új dokumentumot – Flash file (Actionscript 3.0). A színpad mérete megegyezik az óra méretével, a színpadon jobb klikk->Document properties majd állítsd be a 300px x 300px méretet.
Kettő darab rétegre lesz szükség az idővonalon: egy Óra és egy Script nevűre. Miután ezek megvannak mentsd el az egészet AnalogClock.fla néven

Elolvasom a teljes bejegyzést »

Analóg óra készítése Photoshop és Flash segítségével

Írta: | 2011. június 26. | kategóriák: Photoshop | Nincs megjegyzés

Ebben a 3 részes írásban egy analóg órát fogunk elkészíteni, muködésre bírni valamint, beilleszteni weboldalunkba. Az elso részben elkészítjük magát az órát Photoshop CS3-ban. A második részben “beindítjuk” Flash CS3-ban, és végül beillesztjük egy html oldalba SWFObject segítségével.

I. rész Photoshop

Amit elkészítünk.

A kész óra

Elolvasom a teljes bejegyzést »

Animált flash gomb készítése (részletes leírás)

Írta: | 2008. november 24. | kategóriák: Flash, Kezdő | 13 megjegyzés

A leírást követve egy animált flash gombot tanulsz meg elkészíteni. Ez a flash leírás kezdőknek is nagyszerű, mivel egyszerű elemekből épül fel.

Első lépés

Készíts egy új mozit (movie clip) és hozz létre egy tetszőleges grafikát, ami a gombod alapjául fog szolgálni.

A flash gomb alapja

Második lépés

Jelöld ki a “gombot” majd alakítsd szimbólummá: jobb klikk, majd Convert to Symbol (vagy F8 gyorsgomb). A felugró ablakban válaszd a következő értékeket:
Name: gomb
Type: button
Registration: a középső négyzet

Szimbólummá alakítás

Elolvasom a teljes bejegyzést »